void glib_line(float x,float y, float x2,float y2, int color); // glicosa.c void glib3_std_scene0(float xnear, float ynear, float znear); void glib3_std_scene0_ortho(float xnear, float ynear, float znear,float size); void glib3_icosahedron(float x,float y,float z,float size); void glib3_bounding_box(float box); void glib3_test_depth(void); // glray3.c void glib3_ray_change_alpha(float e); void glib3_ray_change_beta(float e); void glib3_ray_init(); void glib3_ray(); void glib3_ray_reshape(float w,float h);